포켓 로그를 알아야 하는 이유

포켓 로그를 알아야 하는 이유

포켓 로그를 알아야 하는 이유

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본가 시리즈에서 이들 열매, 특히 캄라열매가 자주 쓰이는 것과는 달리 포케로그에서는 빈사 상태에서 능력치를 끌어올릴 바에 그냥 원킬을 내는게 효율적이라 타 열매보다 효율이 낮다. 정 집을게 없을 때나 집는 정도. 플레이어보단 상대 트레이너가 지니고 있을 경우에 무서운 아이템인데, 애매하게 원킬을 못 냈을 경우 갑자기 어마무시하게 랭업을 하더니 스위퍼로 돌변해 파티가 터지는 사고도 종종 발생한다.

다이맥스의 경우 거다이맥스 형태가 존재하는 포켓몬만 거다이맥스 할 수 있으며 공용 아이템인 다이버섯을 사용하면 된다. 판정은 메가진화와 동일하게 상태를 쭉 유지할 수 있으며 마찬가지로 임의로 해제할 수 있다. 무게 관련 기술, 앙코르, 사슬묶기, 풀죽음에 면역인 점은 그대로 구현되어 있지만 이 쪽도 밸런스 조절 차원에서 다이맥스 기술은 아예 구현되어 있지 않고, 거의 메가진화의 다른 버전에 가깝게 재조정되었다.

파티를 짜고 아이돌도 메인보컬 댄서 비주얼 랩당당 등이 있듯이 담당을 나눠주는게 필요합니다. 일단 가장 기본이 되는 메인딜러

대부분의 전용 소모성 진화 아이템: 특정 포켓몬만을 진화시키는 아이템들. 사용 시 해당하는 포켓몬을 진화시킨다.

아이템 수집: 물리친 포켓몬이 떨어뜨린 아이템이나 환경에서 찾은 아이템을 수집합니다. 이 아이템은 유용하게 쌓이며 다양한 이점을 제공합니다.

기본적으로 거의 모든 본가의 대전 시스템을 그대로 따르고 있지만, 일부 시스템이 포켓로그에 맞게 click here 성능이 조정되는 등 차이점도 존재한다.

한국어 위키에는 토큰 종류가 몇개가 더 있는 걸로 나오며, 효과 배율도 다르게 나오지만 해당 문서의 영어 항목을 보면 오류라는 게 바로 보일 정도.

팬 게임임에도 불구하고 엄청난 호평을 받으며 웹게임/포켓몬스터 시리즈의 팬 게임으로 한정할 시 유례없는 인기를 누리고 있다.

또한 마스터볼로 포획하기는 아까운 일반 포켓몬들을 상대로 내보내 마스터볼이나 자금을 수급하는 용도로도 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 일정량 이상의 로그볼을 쌓아둔 후 마구 던져 몇번째에 포획했는지를 체크하고 리로드해 해당 횟수 이전까지 아무 공격기나 사용한 후 해당 횟수에 볼을 던지면 된다. 다만 포획률이 높은 포켓몬이 아니라면 시간이 오래 걸리니 시간 단축이 핵심인 도주런에 사용하기에는 비효율적이며, 새로고침을 자주 하는 만큼 안 그래도 불안정한 서버에 부하를 많이 거므로 그리 추천되지 않는다.

융합체 포켓몬의 능력치는 두 포켓몬의 평균값으로 변하고, 두 포켓몬의 기술 배치를 이어받는다. 첫 번째 포켓몬과 두 번째 포켓몬이 배우는 기술을 모두 배울 수 있다.

일부 포켓몬은 밸런스 문제로 테라스탈이 가능한 타입이 고정되어 있어, 몇몇 테라피스를 사용할 수 없다.

버드렉스도 이와 비슷하게 폼 체인지를 하더라도 스킬을 망각하지 않으므로 블리자드랜스와 아스트랄비트가 공존이 가능하다.

히든 업적: 업적 메뉴에서 업적 클리어 방법이 표시되지 않으며, 클리어 전까지는 아이콘도 ?로 표시된다.

자시안의 거수참, 자마젠타의 거수탄은 아이언헤드가 변화하는 방식이 아닌, 폼 체인지 시 별도의 기술로 습득하는 방식이다. 즉 검왕/방패왕 폼에서 아이언헤드를 쓰거나, 역전의 용사 폼에서 거수참/거수탄을 쓰는 것이 가능하며, 아예 아이언헤드와 거수참/거수탄이 공존할 수도 있다.

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